
PowerZ: lo que deberían saber las familias
«¿Quieres ver mi quimera?» Si tu hijo juega a PowerZ, puede que oigas eso antes de que te hable de matemáticas. Tiene una aventura que contarte.
Pero, entre criaturas y misiones, ¿qué está haciendo realmente? Aquí tienes algunas pistas antes de darle la tableta.
Conoce el juego de tu hijo
PowerZ es una aventura de rol en 3D para niños de 6 a 12 años. Tu hijo se convierte en aprendiz de mago en Aria, explora lugares y viaja con una quimera, su compañera mágica. Leer instrucciones, resolver desafíos y seguir la historia forman parte del juego. Saber leer ayuda; los lectores más pequeños pueden necesitarte a su lado.
También hay actividades multijugador, como BOLT. Pídele que te enseñe su parte favorita. Explorar una región, responder a Pip y disputar una partida son experiencias distintas dentro de la misma aplicación.
¿Dónde está el aprendizaje?
Pip pregunta, por ejemplo, cuánto hay que sumar a cuatro para llegar a diez. El niño busca la cantidad que falta. En Calcubes combina burbujas numeradas para alcanzar un objetivo. En Globetrotter se desplaza por un mapa para encontrar un país.
Son buenos puntos de partida para conversar. «¿Cómo lo has averiguado?» te cuenta más que «¿Has ganado?». El Institute of Education Sciences de Estados Unidos recomienda preguntas que inviten a explicar el razonamiento. Pruébalo sin convertir cada misión en un examen.

Globetrotter, mostrado en inglés.
Deja que sea tu guía
En la primera sesión juntos, deja que elija qué enseñarte. ¿Quién es su compañero? ¿Adónde va? ¿Qué tiene que resolver? Si se atasca, dale tiempo para explicarse antes de sugerir una respuesta.
Después podéis retomar una idea sin pantalla: buscar un país en un mapa o formar diez con objetos de la mesa. No hace falta recrear el juego en casa. Basta con dar continuidad a un descubrimiento.
Antes de empezar
PowerZ no tiene publicidad y permite empezar gratis, con compras opcionales. Revisa qué incluye cada oferta antes de comprar. Mirad juntos los ajustes sociales, como el chat y las solicitudes de amistad, para elegir lo que os conviene. La página para familias explica estas opciones.
Acordad cuándo terminar antes de empezar. Que un juego sea educativo no significa que deba ocupar cada rato libre. Dejad espacio para leer, salir, ver a los amigos o no hacer nada en particular.
¿Cómo saber si está progresando?
Una recompensa desbloqueada indica progreso en el juego. Para conocer lo aprendido, escucha su explicación o plantea una pregunta parecida otro día. Una puntuación o una respuesta correcta no cuentan toda la historia.
PowerZ ofrece oportunidades para practicar y explorar. Su docente puede ayudarte a relacionarlas con lo que aprende en clase. Para conocer mejor las actividades, descubre la aventura educativa.